Graphic-Games — Experiencia educativa de diseño.
Experiencia de aprendizaje que enseña fundamentos de diseño gráfico mediante minijuegos: kerning, jerarquía, contraste y composición en práctica directa.
Convertir la teoría del diseño en un servicio educativo jugable, accesible para principiantes y para profesionales que quieren afinar el ojo.
Descripción:
GraphicGames es una plataforma educativa que enseña los fundamentos del diseño gráfico a través de minijuegos interactivos. Cada juego aborda un principio visual —como el kerning, la jerarquía tipográfica, el contraste o la composición— de forma práctica y entretenida.
Objetivo:
Convertir el aprendizaje de diseño en una experiencia jugable, no en un curso con texto. El servicio es practicar el ojo —kerning, jerarquía, contraste— sin una estructura académica pesada.
Proceso:
El proyecto comenzó como un experimento para convertir ejercicios clásicos de teoría del diseño en pequeños retos visuales. Me encargué del concepto, el diseño de interfaz y la definición de cada mecánica de juego. Se buscó una estética limpia y tipográfica que mantuviera el foco en el contenido, con transiciones fluidas y una experiencia inmediata.
Resultados:
El prototipo ganó tracción en redes como herramienta didáctica y de gamificación. La web (graphic.games) sirve hoy como demostración de cómo el diseño puede enseñarse desde la práctica, sin textos pesados ni estructuras académicas tradicionales.