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Case Study / 2026

Graphic-Games — Experiencia educativa de diseño.

Experiencia de aprendizaje que enseña fundamentos de diseño gráfico mediante minijuegos: kerning, jerarquía, contraste y composición en práctica directa.

Client_

Propio

Year_

2026

Graphic-Games — Experiencia educativa de diseño
Brief_

Convertir la teoría del diseño en un servicio educativo jugable, accesible para principiantes y para profesionales que quieren afinar el ojo.

Descripción:

GraphicGames es una plataforma educativa que enseña los fundamentos del diseño gráfico a través de minijuegos interactivos. Cada juego aborda un principio visual —como el kerning, la jerarquía tipográfica, el contraste o la composición— de forma práctica y entretenida.

Objetivo:

Convertir el aprendizaje de diseño en una experiencia jugable, no en un curso con texto. El servicio es practicar el ojo —kerning, jerarquía, contraste— sin una estructura académica pesada.

Proceso:

El proyecto comenzó como un experimento para convertir ejercicios clásicos de teoría del diseño en pequeños retos visuales. Me encargué del concepto, el diseño de interfaz y la definición de cada mecánica de juego. Se buscó una estética limpia y tipográfica que mantuviera el foco en el contenido, con transiciones fluidas y una experiencia inmediata.

Resultados:

El prototipo ganó tracción en redes como herramienta didáctica y de gamificación. La web (graphic.games) sirve hoy como demostración de cómo el diseño puede enseñarse desde la práctica, sin textos pesados ni estructuras académicas tradicionales.

Verified by Notion CMS Ref: 33da4f30 / 9/7/2026
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